Как создать меню в стиле imgui на языке программирования

В мире разработки компьютерных игр и приложений пользовательский интерфейс (UI) является одной из самых важных и сложных частей процесса. Разработчики постоянно стараются создавать удобные и интуитивно понятные интерфейсы, которые позволяют пользователям взаимодействовать с программой без труда и стресса. Одним из инструментов, который облегчает создание UI, является imgui (immediate mode graphical user interface).

Imgui представляет собой набор функций и инструментов, которые позволяют создать простой и быстрый интерфейс для вашей программы. Этот подход основан на создании и обновлении элементов UI в каждом кадре, в отличие от традиционного подхода с постоянным хранением состояния элементов. Это помогает снизить задержку при отрисовке и обновлении интерфейса, что особенно важно для игр и других реактивных приложений.

Создание imgui меню может показаться сложным на первый взгляд, но с помощью данной подробной инструкции вы сможете разобраться во всех основных концепциях и научиться создавать простые и эффективные интерфейсы для ваших программ. Мы рассмотрим основные функции imgui, такие как отрисовка текста, кнопок, ползунков, списков и многое другое. Кроме того, мы предоставим примеры кода, которые помогут вам быстрее начать работу.

Создание imgui меню: подробная инструкция

В этой статье мы рассмотрим подробную инструкцию по созданию imgui меню. Мы познакомимся с основными функциями и элементами библиотеки, а также рассмотрим примеры их использования.

Шаг 1: Подключение библиотеки ImGui

Первым шагом необходимо подключить библиотеку ImGui к своему проекту. Для этого нужно добавить заголовочный файл imgui.h в список включаемых файлов и скопировать соответствующие файлы реализации (imgui.cpp, imgui_draw.cpp и т. д.) в проект.

Пример подключения заголовочного файла:


#include "imgui.h"

Шаг 2: Инициализация библиотеки

После подключения библиотеки необходимо произвести инициализацию. Для этого нужно вызвать функцию ImGui::CreateContext() для создания контекста imgui.


ImGui::CreateContext();

Шаг 3: Настройка стиля отображения

По умолчанию библиотека ImGui имеет несколько различных стилей отображения, которые можно настроить под свои предпочтения. Для этого следует использовать функцию ImGui::StyleColorsDark() или ImGui::StyleColorsLight(), чтобы выбрать соответствующую цветовую схему.


ImGui::StyleColorsDark();

Шаг 4: Начало и окончание иммедиатного режима

ImGui работает в режиме немедленного рисования, называемого «иммедиатным режимом». Это означает, что каждый вызов функции будет немедленно отображаться на экране. Чтобы начать рисование imgui-окна, нужно вызвать функцию ImGui::Begin(). После отрисовки всех элементов окна следует вызвать функцию ImGui::End(), чтобы закончить рисование.


ImGui::Begin("Моё первое окно");
// элементы интерфейса
ImGui::End();

Шаг 5: Добавление элементов интерфейса

Для добавления элементов интерфейса, таких как кнопки, текстовые поля и т. д., мы должны вызвать соответствующие функции imgui. Вот несколько примеров:


ImGui::Text("Привет, мир!");
if (ImGui::Button("Кнопка")) {
// код выполняемый при нажатии кнопки
}
char text[128]
ImGui::InputText("Текст:", text, sizeof(text));

Это лишь небольшая часть функционала, доступного в библиотеке ImGui. С помощью этой библиотеки вы можете создать более сложные интерфейсы, включая выпадающие списки, переключатели и другие элементы интерфейса.

Шаг 6: Обработка событий и отображение

Для обработки пользовательских событий и обновления отображения imgui-окна необходимо вызвать функции обновления библиотеки ImGui в основном цикле вашего приложения.


while (Running) {
// обработка событий
// обновление вашего приложения
ImGui::NewFrame();
// рисование интерфейса
ImGui::Render();
}

Это позволит передать все события и обновления в imgui-окно и отобразить его на экране.

Данная инструкция предоставляет общие указания по созданию imgui меню. Однако вам следует ознакомиться с документацией по библиотеке ImGui и изучить более подробные примеры для получения более полного понимания ее возможностей.

Установка и настройка библиотеки imgui

Для начала работы с ImGui вам потребуется установить и настроить библиотеку на свой компьютер:

  1. Загрузите библиотеку с официального репозитория на GitHub: https://github.com/ocornut/imgui.
  2. Распакуйте архив с библиотекой в удобную для вас директорию.
  3. Определите путь к заголовочным файлам библиотеки ImGui в настройках вашей среды разработки.
  4. Добавьте путь к библиотечному файлу ImGui в настройках компилятора для вашего проекта.

После успешной установки можно приступать к созданию своего первого imgui меню. Для этого понадобится подключить заголовочный файл imgui.h, создать контекст ImGui и обрабатывать события в главном цикле программы.

Пример кода для создания простого imgui меню:

#include <imgui.h>
int main()
{
// Создание контекста ImGui
ImGui::CreateContext();
// Инициализация настроек ImGui
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
// Обработка событий, включая ввод из мыши и клавиатуры
// ...
// Завершение работы с ImGui
ImGui::DestroyContext();
return 0;
}

После того, как вы настроили и подключили библиотеку ImGui, вы можете начать создавать свои собственные пользовательские интерфейсы с помощью простого и интуитивно понятного API.

Создание базового меню с использованием imgui

ImGUI, или Immediate Mode Graphical User Interface, представляет собой библиотеку, позволяющую создавать пользовательские интерфейсы для приложений с использованием графической библиотеки OpenGL. Она предоставляет простые и удобные инструменты для создания окон, кнопок, текстовых полей и других элементов пользовательского интерфейса.

Для создания базового меню с помощью ImGUI, необходимо выполнить несколько шагов:

  1. Инициализировать ImGUI и настроить графическую библиотеку для отрисовки интерфейса.
  2. Создать окно и реализовать основной цикл отрисовки.
  3. Добавить элементы меню и обработать их действия.

Пример кода для создания базового меню:

#include <imgui.h>
#include <imgui_impl_opengl3.h>
#include <imgui_impl_glfw.h>
int main()
{
// Инициализация графической библиотеки
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "ImGUI Menu", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
// Инициализация ImGUI и настройка графической библиотеки для отрисовки интерфейса
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
ImGui::StyleColorsDark();
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 330 core");
// Основной цикл отрисовки
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// Создание главного меню и добавление элементов
if (ImGui::BeginMainMenuBar())
{
if (ImGui::BeginMenu("File"))
{
if (ImGui::MenuItem("New", "Ctrl+N")) { /* Действие при выборе элемента */ }
if (ImGui::MenuItem("Open", "Ctrl+O")) { /* Действие при выборе элемента */ }
if (ImGui::MenuItem("Save", "Ctrl+S")) { /* Действие при выборе элемента */ }
if (ImGui::MenuItem("Quit", "Alt+F4")) { break; }
ImGui::EndMenu();
}
if (ImGui::BeginMenu("Edit"))
{
if (ImGui::MenuItem("Undo", "Ctrl+Z")) { /* Действие при выборе элемента */ }
if (ImGui::MenuItem("Redo", "Ctrl+Y")) { /* Действие при выборе элемента */ }
if (ImGui::MenuItem("Cut", "Ctrl+X")) { /* Действие при выборе элемента */ }
if (ImGui::MenuItem("Copy", "Ctrl+C")) { /* Действие при выборе элемента */ }
if (ImGui::MenuItem("Paste", "Ctrl+V")) { /* Действие при выборе элемента */ }
ImGui::EndMenu();
}
ImGui::EndMainMenuBar();
}
// Завершение цикла отрисовки
ImGui::Render();
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
glfwSwapBuffers(window);
}
// Очистка памяти и завершение работы
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}

Этот код создает окно приложения, добавляет главное меню с двумя подменю «File» и «Edit», а также несколько элементов в каждом подменю. При выборе элементов меню можно добавить соответствующую логику обработки действий.

Теперь у вас есть базовое понимание того, как создать простое меню с помощью ImGUI. Вы можете разработать свое собственное меню, добавить новые элементы и настроить его в соответствии с потребностями вашего приложения.

Добавление функционала и стилизация imgui меню

Создание imgui меню предоставляет множество возможностей для добавления функциональности и стилизации. В этом разделе мы рассмотрим некоторые из них.

1. Добавление подменю: Вы можете создать подменю внутри imgui меню для группировки связанных элементов. Для этого используйте функцию ImGui::BeginMenu() и ImGui::EndMenu(). Например:


if (ImGui::BeginMenu("File")) {
ImGui::MenuItem("New");
ImGui::MenuItem("Open");
ImGui::MenuItem("Save");
ImGui::EndMenu();
}

2. Добавление горячих клавиш: Вы можете указать горячие клавиши для элементов меню, чтобы облегчить навигацию и использование. Для этого используйте функцию ImGui::MenuItem(). Например:


ImGui::MenuItem("Save", "Ctrl+S");
ImGui::MenuItem("Copy", "Ctrl+C");

3. Добавление разделителя: Вы можете добавить разделитель в imgui меню, чтобы разделить группы элементов. Для этого используйте функцию ImGui::Separator(). Например:


ImGui::MenuItem("Open");
ImGui::Separator();
ImGui::MenuItem("Save");

4. Добавление меток: Вы можете добавить метки в imgui меню для отображения дополнительной информации. Для этого используйте функцию ImGui::Text(). Например:


ImGui::MenuItem("Save");
ImGui::Text("Save current project");

5. Стилизация: Вы можете стилизовать imgui меню, чтобы они соответствовали дизайну вашего приложения. Для этого используйте стили ImGuiStyleVar и функцию ImGui::PushStyleVar(). Например:


ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_WindowPadding, ImVec2(10, 10));
ImGui::BeginMenuBar();
// Добавление элементов меню
ImGui::EndMenuBar();
ImGui::PopStyleVar();

Также существуют другие функции и возможности, которые вы можете использовать для добавления функциональности и стилизации imgui меню. Исследуйте документацию ImGui и экспериментируйте с различными комбинациями для достижения нужного результата.

Оцените статью